2012年6月30日 星期六

電腦三維軟件---sketchup

近日突然發神經,竟然認真地學習sketchup…

以上開場白,純粹搞gag。

認真的說,這陣子對於自己工作、事業的去向帶點迷惘。

也造就了連續兩個晚上,都寫上一些很模糊的,很迷失感的日記。



其實sketchup真的算是簡單易用。

我今天才正式的下載並試用它,兩小時已大致用的有板有眼。

各位同業,如果認為3DS難於使用,可以考慮學習這個軟件。

或許,可能有人會說,sketchup 出來的圖很假,沒有如3DS般的像真度。

抱歉,原來V-ray已有插件支援sketchup了!

我也期待自己盡快學成,然後增加自己的市場競爭力。

畢竟,現在的室內設計這一行,電腦的使用已絕對普遍,而3D軟件更幾乎是「搵食」的其中一項基本技能。就像十多年前,入職的人必需懂得使用AutoCAD一樣!

真的感慨,但卻是現實。

像我這一類打混了十多年,還差一點點走到管理階層,卻又需要走到前線,身在中小企的設計公司埋頭苦幹,這些技能,不懂的就得學回來了。

再加上,這十多年來,找室內設計公司承辦其室內設計及工程的,程序上已有明顯的改變。

從前,設計公司會先繪好平面圖作出空間的分配後,然後用手繪的方式繪畫透視圖,然後上色、錶圖。

現在,小部份仍會沿用這套方法,唯一分別是用電腦繪制模擬效果圖。很多的室內設計公司,已經一開始便制作電腦效果圖。待修改、確認之間游走的過程之後,才正式的走回頭路,繪畫基本的平面圖、天花圖及電線圖等等。

另一方面,這顯示了另一個重點:就是機會。

作為一個室內設計師,你要把想表達的讓客戶清楚明瞭,就得必需在選擇表達媒介下功夫。

對於客戶,他們由於並非如我們擁有這方面的專業,故此他們很多時不大明白我們繪出來的平面圖…(又或者是現在的科技,寵壞了客戶,他們懶於去嘗試了解圖則。)而電腦效果圖,某程度上就是其中一個較易為人接受的媒介。客人很容易理解他們委托我們想做的工程,完成後是什麼樣子。

言歸正傳。現在職場打混,你沒能力即時去表達自己的意念,就已經慢了一步。再者,公司是一所牟利的機構,支薪的同時,也不過想得到合理的工作效率(如能成效大於所支付的薪酬,他們會更高興。)我就是基於這種想法,不想落後於人,也不想自己成為「老油條」般的指著別人替我畫圖,慢慢地失去那些技能。於是就坐言起行。

再者,人生每天都有新的東西學習吧?!

活到老,學到老。我想,這個人生道理,也能套用於我的工作裡。別認為困難而逃避它,應嘗試克服它呢!同業們,互勉之。

2012年6月29日 星期五

設計重要?可行性重要?


其實在這十餘年的室內設計生涯裡,我偶爾都有過一刻沉淪在這個迷思之中。
近年來,我仍然是沒有頓悟,有的只是另一種自我安慰方式。
我認為,兩者都重要。
設計出來的東西,可以是為了美觀,也可以為了實用,也可以為了改良,也可以是為了重新定義。
而可行性在這裡所指的,就是能否制造出來成為成品。
我認為它倆可以是不衝突並且共存的。
就是它倆分別座落有需要考慮的線性時間鏈的那部份裡?!
猶記得讀設計時,老師如是說。在一個方案之初,就是需要先產生一個概念來著手設計。
而在設計的過程,盡量天馬行空,別要想象到用什麼物料、什麼方法讓之成形。
到你認為時間、或其設計元素已緊逼得無法再進行下去後,決定其設計,便需要落實執行。
………
……

我這個敬重的老師,說的很對。
可是,當我在投身設計工作裡營營役役地努力工作的同時,工作的流水作業會讓人慢慢的訓練得連思考也變得麻木。
我這陣子,也重新地跌入這種迷惑的旋渦之內。
在自己的空間裡貼上寥寥數字分享這個煩惱後,
前僱主貼上這樣的回應:
我個人覺得任何設計都係從"一點"開始,睇你可唔可以捉摸倒嘅姐。從要設計嘅項目配對所有原素去尋找呢"一點",跟住再用呢啲原素去發展可事半功倍。如果都唔得,完全抽個身出黎,例如同小朋友玩吓,第二朝再試。
這個善意的提醒,也讓我感動。至少我在他心裡猶算「儒子可教」。
這兩天的反思,得出的結論是,我太過於著眼設計出的成品其制作可行性,以及其理性框架所制肘,及在於從前工作裡所訓練出的慣性思維,讓我不能衝破固有的概念,形成心理上的「不能也」。說到底,只是我「不為也」。
但願我的努力,能夠再進一步啦!
各位同業,互勉之。

2012年6月27日 星期三

HKIDA鬧雙胞胎?!

近日我去HKIDA的官網瀏覽,發現了一則通知。




就是近日有另一個協會網頁其網名和中文字眼上有相像之處,以恐有魚目混珠之嫌,所以HKIDA發出通告。



再細看兩者,也隱約看到一些雷同。

在我而言,一個協會的成立,目的就是推廣、教育大眾、協助同業、相互交流為首要。

觀乎兩者之差別,我覺得HKIDA真的能夠做到這方面的目標。更重要的是,我有認真的留意過HKIDA的方向和目標,它的確曾於約十多年前,嘗試努力為了室內設計行業走向更專業,研究註冊/發牌制的可行性這方面下過苦功。只是可惜於香港的發牌制度裡,要啟動發牌機制、註冊這一類的制度,相對要付出的費用很高昂,協會無可奈何下功敗垂成。

而後者,如此看像是「賣廣告」、推廣個人業務的平台而已。

當然,我個人意見並不代表就是兩者協會其真正創會宗旨和立場,但如果你是一位同業、室內設計師、設計公司老闆,你是旨在找一處地方張貼廣告從而增加自己的收入/工作機會?還是認真的為了香港的室內設計發展前景、扶植後輩新人能夠承先啟後,推廣室內設計行業並且走向更專業?

如果有幸,同業行家們能夠看到這一則文章最後一段的分享,而深有同感的話,歡迎轉載。
HKIDA鬧雙胞胎?!

HKIDA鬧雙胞胎?!

文章日期:06/25/2012 10:21 am
近日我去HKIDA的官網瀏覽,發現了一則通知。



就是近日有另一個協會網頁其網名和中文字眼上有相像之處,以恐有魚目混珠之嫌,所以HKIDA發出通告。



再細看兩者,也隱約看到一些雷同。

在我而言,一個協會的成立,目的就是推廣、教育大眾、協助同業、相互交流為首要。

觀乎兩者之差別,我覺得HKIDA真的能夠做到這方面的目標。更重要的是,我有認真的留意過HKIDA的方向和目標,它的確曾於約十多年前,嘗試努力為了室內設計行業走向更專業,研究註冊/發牌制的可行性這方面下過苦功。只是可惜於香港的發牌制度裡,要啟動發牌機制、註冊這一類的制度,相對要付出的費用很高昂,協會無可奈何下功敗垂成。

而後者,如此看像是「賣廣告」、推廣個人業務的平台而已。

當然,我個人意見並不代表就是兩者協會其真正創會宗旨和立場,但如果你是一位同業、室內設計師、設計公司老闆,你是旨在找一處地方張貼廣告從而增加自己的收入/工作機會?還是認真的為了香港的室內設計發展前景、扶植後輩新人能夠承先啟後,推廣室內設計行業並且走向更專業?

如果有幸,同業行家們能夠看到這一則文章最後一段的分享,而深有同感的話,歡迎轉載。

2012年6月24日 星期日

進修

對於進修,各行業也是需要的。

在室內設計行業裡,進修也有很多「多樣化」的選擇。

在加強設計技巧、或者實踐性實務技巧性質上,坊間很多的教學組織都有開班教授。學位的高級文憑的副學士的短期的全日制的兼讀制的遙距的應有盡有,最重要是你想透過學習得到什麼,你付錢從而想得到什麼。

有些純粹增強設計概念,學習更多設計知識。又更或學習新的設計軟件以配合自己的設計更能完整地表達。

有些則是涉及管理,例如地盆管理、成本控制、工程規劃等。

有一些就是自我個人需要、甚或基於政府對相關業務的要求,例,小型工程承辦商補足課程、安全課程等。

當然,每個課程都是有它的可取之處,最重要還是要先自我了解一下,自己想在那方面發展、強化那方面的知識或技能等。

在我而言,學無止境,每一天工作上解決的新問題、接觸的新東西,都有它的價值。

希望同業們努力走向更專業。

2012年6月20日 星期三

HKIDA , HKFDA 和 HKDA

HKIDA , HKFDA 和 HKDA

HKIDA , HKFDA 和 HKDA

文章日期:06/20/2012 10:08 pm
事先聲明,我不是宣傳。
事關我也還沒加入上述任何組織。

但我想,有很多外行人,或者在香港修讀室內設計的朋友,都很好奇想知道一下室內設計這一行業的一些事情。

其實加入這些組織,大多都是分幾個會員等級。

學生會員
個人會員
企業會員

學生會員
相對權利較少,但仍可享有基本褔利,定期收到相關組織的活動邀請、通訊等。
事實上,這一等級的會員大都豁免入會費用,或者象徵性的繳交數十元年費便可入會。

個人會員
一般來說就即是以個人名義加入協會/組織,屬於個人(可以)不涉及商業利益。

企業會員
這就是公司名義申請加入協會,當中有幾個可能:一、參加者為公司的老闆、或高層。二、公司授權員工為公司名下申請會員。
通常這就是涉及到更多的商業決定。當然,這只不過代表其公司/企業的決策,並不牽涉協會/組織。

以下這些協會,都有一定的要求,以個人會員為例,首先,大部份協會都會要求申請者是從事相關行業的人士。
其次,要有一定的工作年資。(部份協會更可能要求提供個人作品)
如果相關資料提供充足,那就可以成為相關會員了。

其實在我來看,我會建議一些正在修讀設計的學生加入協會,因為相對地,這些機構發放的相關通訊較為豐富,也有機會放開眼界看多一些不同類型的展覽、講座,看多一些不同類型的人和事和設計,好讓自己眼界大開。畢竟,香港這個多元文化,我們要多學習多觀摩多了解多認識,我們才能有多一些「墨水」充實自己。

為了方便同業或後輩得知相關資料,請瀏覽以下網頁:


香港室內設計協會


香港時裝設計師協會

The Hong Kong Designers Association

2012年6月15日 星期五

滾水淥腳…


做設計,很多時候需要趕工。
以室內設計為例,現場地盆度尺,放圖,然後空間規劃,再到設計主題,一切擬定好後,就得整理方案,繪制模擬效果圖、物料配搭。
有些時候,不單要做presentation board,還要弄PowerPoint ,見客前要排練一次,同時還需要準備好一份配合設計方案的初步工程報價…等等。
在整個設計過程期間,時間永遠是不足夠的,直到死線臨近,design development 不得不叫停的時候,才會把思考的腦袋轉向下一個步驟和工序繼續埋首苦幹。
其次,就是客戶的方面帶來的不便。
如果客戶對設計有一些意見,身為設計人的我們,定必在緊守自己的創作意念與客戶喜好之間取得平衡,達致雙贏。只是,我們總會擔心的是,過程需時多久。
所以,在此建議想從事設計的後輩們,進入設計這一行,必需要有堅毅不屈的意志、能獨立處理解決問題的能力。最重要是,要有加班和繁重工作壓力的心理準備。因為,設計的工作過程並不是一件優差,但是,當你有天看到你辛苦得來的成品,你的滿足感,足以蓋過你的辛酸感受。

努力啊!互勉之。

2012年6月14日 星期四

畢業後第一份的設計工作

畢業後第一份投身社會的設計工作就是繪圖員。
剛出來社會做事,很多事情也需要重新學習。同時也要適應和平衡讀書的設計理論與實踐之間的差異,真正的學以致用。
我那時候工作的確有點畏首畏尾,做事猶豫不決。說到底就是歸咎於讀書時沒有好好記住所學的知識,相關技術與知識貧乏的確令人缺乏自信。同時,讀書時所學習的解決問題方法是比較保險和傳統,以及費時(相對於工作實戰的講求效率和快而準)。再加上,從前的僱傭關係是比較講及論資排輩上尊下卑,還有滲透著點點的師徒制味兒。所以,從前的新人總會對老闆、上司、前輩等人特別恭恭敬敬和服從。
這對於現在新一輩的年輕人,或許當年我那輩的人這樣的態度去打工是難以理解的。但是,持著虛心受教的態度去學習,無論是工作上、還是生活上,都是利多於弊的。
我的第一個室內設計公司老闆,是一個很講求嚴謹、卻要高工作效率的人。為何我會那麼記得他?因為在職期間他的鞭策和冷嘲熱諷讓我深深明白,從事設計工作就必需先擁有堅定向目標走的決心,以及必需承認自己的不足努力克服並持續成長。
那時候我的工作職位是繪圖員,假如從一個不明文的職位排列,繪圖員只是繪畫圖則,它的昇遷可以繼續向繪圖員-->高級繪圖員進發,或者跳往助理設計師-->室內設計師-->高級設計師-->總設計師。
我當然對希望走向設計師的道路,並能獨當一面。

2012年6月13日 星期三

歷史科

在從事設計、或藝術的行業,不免需要熟悉美術史,而平面、室內、及時裝,也需要瞭解相關歷史。
或許我本身是個對歷史有興趣的人,我會認為歷史是前人的經驗的集成。我們認識和學習歷史就是避免再次犯錯、改良和進步的基礎。
而現代我們對美的概念某部分是基於過去美術史的衍生和進程的。
回憶過去有一位導師這樣說:
我們所認為的創意,可能根本就是沒有創意。因為在過去已經有很多前人「創作」了,而後來者只是模仿而已。
但現在的我卻未能完全苟同,一個設計的出色高低與否,在於是模仿形式?還是竊取其意念?
我認為,不論是設計學生、抑或在職的設計人,溫故知新是確實需要。

而現在西九文化發展項目,香港政府也必須多加推廣及教育中小學生認識藝術,為未來的香港發展作最佳的準備。

2012年6月12日 星期二

前景

對於設計工作上,可有想過放棄,或者走到樽頸階段裹足不前?
有的,老實說,現在已經歷著好一段日子了。

我個人情況,最大的壓力就是:

有了一定的經驗,職位也爬到某個位置,再上一級,力有不逮;退下一級,顏面何存。同時也要應付後來者亦步亦趨隨時/甚至趕上了/爬頭了。

很多人會覺得,室內設計師的前途是一帆風順,做了多久年資就會「自動」升職按通脹比率加薪,這個想法我在學時也確曾想過。只是,現實的情況是:一般中小型設計/設計工程公司,你工作上可獲支援的未必那麼全面或徹底。繪圖、找物料、向判頭取報價、制作設計方案等等,都必需「一腳踢」。

而稍有規模的設計公司,工作分配也會相對仔細,每個不同職位的設計員工都有他的工作崗位和職務,專注於設計流程的某部分。

兩者相同之處是,一份人工「硬掘」,這就是室內設計行情之一。而不同之處也是頗多,中小企的設計公司靈活性高,但相對工作較忙、兼顧的較多,但所學習到的技能較廣。而有規模的設計公司則著重於專門、也有比較系統的制度和工序,設計或工程管理上較為工整和有系統。

剛好現在也將會有很多設計新鮮人投身各工種行業的設計公司,希望我的分享能給你們有點參考價值。

2012年6月9日 星期六

從學習中訓練

在修讀設計的幾年裡,最大的得著是,我能夠從學習中訓練出不輕言放棄的決心、追根究底的求證心態、還有對每樣事情抱持著的好奇心。
在學時候,很多情況是,還沒有掌握好設計的思維和邏輯,以致有很多「不能合理地解釋」的設計,當中很多同學也包括我,是為設計而設計、畫蛇添足。
猶記得導師的教導,常借用當時某手機生產商的口號:「科技以人為本」改為「設計以人為本」。

事實上,設計的產生就是由於生活上有需要,設計所帶出的就是使人生活更方便舒適,改善人們生活為目標,甚至是為傳遞訊息,加強人與人、與社會的連繫和溝通。可能有人會說,科技也是這樣?那麼我會說,設計是包含「美」的元素,涵蓋藝術層面的同時也配合和展現科技的發展結合的成品。

在我畢業後出來也秉承著這個信念,相信設計就是讓人更能享受生活和進步。

也深深地相信每個從事不同範疇的設計師與我相法相像。同業們,努力堅持啊!

2012年6月7日 星期四

職場新鮮人

在這十餘年打工生涯裡,我覺得最難於適應的是當一個職場新鮮人的時候。

話說小弟畢業後,碰巧正是那些十年一遇的金融波動,那一年的經濟低迷被稱作「金融風暴」。夜雨兼逢屋漏,樓市也崩塌下挫。香港兩大經濟命脈重創,累得我這個初出茅盧的小子終日惶恐不安。因為當時很多行業也倒閉,失業大軍到處皆是。室內設計/工程公司也在一個經營困難的情況下結業、裁員。雙失的日子我沒有放棄,堅持室內設計工作的目標投寄求職信。同時也為減輕家庭負擔,騎牛搵馬,做了一段時間的搬運工人,直到找到室內設計工作。

2012年6月5日 星期二

「設計」行業概念

當年修讀設計的我,對於「設計師」和「設計」這一行業的概念,也許有很多前人和後來者都有相像的想法:

拿著大大的繪圖袋,衣著緊貼潮流講究,每天輕鬆的上班,辦公室裡無所事事,只需繪圖幾張,每日下午就是同事上司下屬圍在一起煲煙「吹水」度設計。

下班後約三五知己游離在蘭桂芳飲酒作樂直到通宵達旦。然後週而復始到第二天重覆一次上述「活動」...

哈哈,當年我的天真想法現在看來,的確有點可笑。

但是,從事設計,有些時候需要這種傻想法,才顯得自己「不落俗套」來自我安慰一番。

其實,在正式修讀設計的日子後,我才逐漸看到童話故事背後的真相。
(當然,日後投身設計工作才算是真正的「面對現實」)

2012年6月2日 星期六

入行前

還記得十餘年前,報讀設計課程的情景。
呈交報名表格、學歷證明、面試作品副本、報名費後,面即被安排進行筆試和面試的日期和時間。

對於無心插柳的我,報讀之前也只是去圖書館呆了幾天,臨急抱佛腳的閱讀美術史、了解近代時裝品牌的背景、建築史、空間設計等,再加上我對色彩學的基本概念,和中學時修習的美術課。我就只有這些功夫便上場了。


筆試那天,坐在課室裡填著那數十個選擇題。很想說,這是一個惡夢,在學校立場這是初步篩選出合適修讀設計的人。

我很幸運地僥倖過關,然後就是面試了。面試就是全程用英語自我介紹、作品解說、以及問及設計與美術的問題。老實說,這幾乎要了我的命,在那大概半小時的時間裡,使盡了畢生所學的所有詞彙以及對藝術的認識。終於,幾天後收到取錄通知了!
而這個決定,也造就了今天的我,正在寫著這個經歷。